打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口  
集玩具、消费品、媒体、游戏、电影、教育和主题乐园一体的泛娱乐生态系统sodasinei
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2018/6/11 0:39:21  文章录入:admin  责任编辑:admin

  公司的动漫玩具从品类和市场占比上都在国内占领劣势地位。针对国内消费者消费程度提拔,家长愈加注重孩子玩具的益智性的环境,公司对旗下动漫玩具的产物策略进行了改良,并于2012年率先与国际出名益智玩具品牌“孩之宝”签订计谋合作和谈,商定配合投资设立一家合伙公司,股权参半,两边均贡献动漫IP来开辟益智文娱新产物,配合把“KRE-O酷垒”积木品牌推向世界。此次。

  (下称“公司”)在秋季新品发布会上颁布发表,公司与“变形金刚”品牌的母公司(Hasbro)将联手进军益智积木市场,首个合作项目“酷垒铠甲懦夫积木”的产物将于来岁1月份上市。

  我们认为,在此次合作中,奥飞动漫供给的是较成熟的本土化动漫IP:铠甲懦夫历经7年多的深挚积淀,曾经刊行3部真人版特摄剧、两部线部国内专为男孩定制的人偶剧《铠甲懦夫拿瓦》,系列片收集点播累计逾248亿次,并带动铠甲系列玩具发卖累计跨越1800万个,系列玩具价钱也一路走高。而孩之宝则供给的是动漫玩具在设想益智化和市场国际化两边面的丰硕经验,在玩具的平安机能、多元创意上供给专业支撑。此外,两边在动漫IP的全方位开辟上,均有深挚积淀,通过交换合作、合力开辟,将来估计将构成不变的合作开辟机制,在“动漫IP+益智玩具”这个潜力市场占比龙头地位。

  事务点评颠末20多年的成长,公司目前曾经堆集并制造了浩繁出名IP,同时积极结构财产链,曾经根基构成以IP为焦点,集玩具、消费品、媒体、游戏、片子、教育和主题乐土一体的泛文娱生态系统。不外,按照公司2015年半年报,玩具营业带来的收入仍占公司总停业收入的七成,而玩具营业收入的75%以上来自于公司的绝对劣势营业动漫玩具。

  我们认为,奥飞动漫作为我国动漫财产的标杆性企业,在IP聚合和平台制造上都占领先机,持久走势看好。

  当天同步举行了《铠甲懦夫捕将》新剧首映勾当,以及“铠甲懦夫捕将”同名手游新品发布。奥飞动漫、孩之宝将以“中国版变形金刚”故事为主线,将“KRE-O酷垒”玩具、动画片以及游戏串联一路,开启“IP+益智”的泛文娱消费营业。

打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口