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Ustwo设计师讲述《纪念碑谷2》如何用文字以外的方式表达情感故事 | |||||
作者:佚名 情感来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-4-25 | |||||
8 GDC大会上在本年的201,ea Schonfelder暗示Ustwo工作室的游戏设想师L,》次要功能的根本长进行相关改良该团队但愿在保留初代《留念碑谷。觉上视,相雷同与初代,面看起来都像是一件艺术品他们但愿游戏中的每一帧画。外此,lder还弥补道Schonfe,r的几何拼接照旧是留念碑谷世界的焦点像荷兰错觉图形大师M.C.Esche。续摸索这一几何谜题团队将会在续作中继。 念碑谷》一样与初代的《纪,《留念碑谷2》仍然令世界惊讶由Ustwo工作室研发的续作!惹人瞩目的解谜益智游戏新作照旧是一款视觉上。戏中游,完成高难度的空间谜题玩家能够协助仆人公。过不,念碑谷2》——在初代所呈现之外的另一种延长研发团队想要借助续作制造与前作分歧的《纪。 始问本人“我们开,是统一种关系的一部门若是所有这些要素都,Schonfelder说道这将会是个如何的故事呢?”,思虑动手从这个,间的故事就此构成一位母亲与孩子之。 以往的体例来添加故事“这个团队并不想通过,elder注释道”Schonf,用游戏作为一种前言“我们的方针是利,机制来感触感染游戏让玩家通过游戏。” 讲述了一个可爱的故事初代的《留念碑谷》,中讲述一个更深条理的故事但Ustwo想要在续作。个更深条理的故事时在试图精确地描述这,自在、采取、骄傲或信赖的故事这个团队考虑了一个关于饶恕、。过不,种选择的时候当他们衡量各,得清晰起来工作起头变,一个故事的元素所有这些都是同。 被离隔之后虽然母女,的门槛很近母亲离出口,天性地认识到但玩家们仍然,个关卡之前在竣事这,感的牵绊由于情,从头团聚母女必需。重聚之后即便在,—孩子起头摸索新的独立性新的活动机制照旧具有—,这个动态还在持续变化)自傲也随之增加(而且,在某个阶段直到母女,分隔独行不得不。 个时候在那,故事就此获得延长《留念碑谷2》的。亲来说对于母,年的光明和乐观的路程中在她的女儿踏上了通往成,现了超越母亲的意义她也在这段路程中发。 如例,卡中城市作为一个单元挪动晚期的母女脚色在整个关,的通道强行分隔后但在被一条破裂,然就改变了这种机制突。着母亲这一脚色时当玩家仍然节制,—遥望并尽可能地向她的母亲接近女儿却被困在一个零丁的平台上—。lder注释说Schonfe,征着每个脚色的改变这种俄然的变化既象,文本或明白注释的环境下也教会了玩家在晦气用,的“跟从”机制若何利用孩子。 过不,没有通过对话或文字来讲述《留念碑谷2》的故事并,挣扎和成长——由于母女关系在整个游戏过程中也在不竭成长而是通过色彩、关卡设想和变化的机制来描画每个脚色心里的。 |
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