打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口  
如何提升设计水平?用 4 种不同的方式讲故事
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2020/11/15 17:38:00  文章录入:admin  责任编辑:admin

  艾尔菲这是。吃培根他喜好,装袋打开的声音一听到塑料包,摇头摆尾他就会。细心他很,仆人和他的兄弟姐妹老是隆重地看顾着,碰到危险以防他们。

  现实很容易要讲清晰,正提拔你的演讲程度但讲好故事才可以或许真,的观众吸引你。

  行程形态时在规划将来,能处理什么问题我们要大白本人,什么问题不克不及处理。决的问题对于能解,会处理掉要找机。

  计过程中而在设,用户的痛点妨碍就是。户的痛点要处理用,的方针和动机也要理解底层,响用户行为的要素这些才是真正影。

  中能够看到良多例子我们在SaaS产物,入门设置中特别是在。他们本人的消息用户告诉我们,反馈进行个性化设置系统会按照用户的。

  在和将来形态下的感情语境的很有用的方式感情和路程图谱是一种领会用户在过去、现。

  是Airbnb另一个典型例子。客房和出租度假屋他们不只是在发卖。是一种归属感他们出售的。

  了评估用户的行为或经验程度每个决策点设想的问题都是为。户的回覆按照用,同的反馈成果系统会给出不,个后续问题可能是一,内容或功能个性化的。

  是用户的方针和动机JTBD框架讲述的。是新的我”?作为设想师它提出了一个问题:“谁,我们该当为用户考虑的故事若何塑造“全新自我”是。

  事来设想场景基于用户的故,地感遭到问题具有让你的受众轻松,接管你的设想方案最终他们就更容易。

  名相机发卖若是你是一,的在“卖”相机你其实不是真。更好的摄影师的理念你在推销成为一个。

  的事理同样,益相关者的认同时当我们需要获得利,处理方案之前在展现任何,立起对用户的同理心起首要协助他们建。

  主选择“本人的故事”让你的用户或客户自。只能是你这个设想师呢谁说过讲故事的脚色?

  总带动》中在《海底,等候已久的重逢加油我们为马林和尼莫。带动2》中在《玩具总,和伴侣们解救伍迪我们要支撑巴斯。有这些感情投入我们之所以会,中的脚色发生了共识是由于我们对故事。

  来权衡我通勤时的情感若是我只用“哀痛”,理解我此刻的形态并不克不及使观众完全。

  如例,台设想一个新手入门过程若是我为一个项目办理平,能是如许的我的流程可:

  也是同理做设想,户体验、交换设法、获得更多的支撑讲故事能够协助设想者缔造更好的用。

  拉松角逐中展现的当下乘客出行形态的一个示例这是我在香港轨道交通系统(MTR)的黑客马。

  新自我”的故事技巧:讲述“全。标和动机去做设想我们要为用户的目,的完成使命而不是纯真。

  展现人设与其说是,他们的身份、他们的痛点或履历不如说是用实物和场景来传达:

  氪旗下编译团队神译局是36,职场、糊口等范畴关心科技、贸易、,术、新概念、新风向重点引见国外的新技。

  你看所以,伤”这种简单的二元权衡尺度的情感不是只要“欢愉”或“悲。极到消沉的变化过程情感更像是一个从积。》就很好地注释了这一点皮克斯片子《思维奸细队。种次要情感的人格化来切磋了人类情感的变化影片通过喜悦、哀痛、惊骇、愤慨到厌恶这5。

  标有“新”标签的触点将来的出行路程将在,降低(虚线为当前形态将“饥饿”的情感由高,将来形态橙线为)

  progress模子完满地归纳综合了这一点风行的产物办理框架——Jobs-as-。

  按照用户的反馈Trello,行个性化设置对系统界面进。你所见正如,容日历”是按照用户的输入来定名的这个Trello看板的名字“内。llo初始设置的拆解(出自一文中对Tre)

  目标是什么?有时候我们做设想展现的,享你的新作品纯粹是为了分,时候而有,相关者的认同和支撑则是为了获得好处。

  做选择的典范例子游戏是用户本人。的脚色和故事模式来演绎本人的故事在游戏中玩家能够通过选择本人喜好,影响游戏的结局这些选择城市。

  喜好皮克斯片子我们之所以这么,他们的脚色就是由于。故事的结尾在每一个,们为脚色加油他们老是让我,他们的胜利时辰并在欢喜中庆贺。

  设想需求来?优良的设想师必然也是一个超卓的故事家编者按:什么是好的设想?完满表述现实?只需要按照,出令人着迷的故事他可以或许通过设想讲,们的共识激起人,多的认同获得更。故事的体例来做设想吧我们来看看若何用讲。ica Pang本文作者Jess,design: storytelling in 4 different ways”原题目为“The secret sauce to elevating your 。

  常通勤为例以我的日,有的根本设备基于城市现,倦”的问题上具有很大的局限在处理乘客“不恬逸”和“困。饿”的情感可是“饥,以缓解我可。是于,计了这个将来的形态我借此机遇细心设:

  人来说(这在香港算是很长的通勤时间了)对于那些每天上下班时间跨越一个小时的,有遍及性的故事这是一个很是具,拉松时的履历很是相关这与我本人在黑客马。张图上就在这,、“困倦”和“不恬逸”等情感的波动我通过一个故事表达出了我的“饥饿”。

  典的故事中在良多经,公碰到了某种妨碍凡是城市描写仆人,事务最终降服了它通过一系列确定的。

打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口