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当“网生代”叙事模式成为综艺节目的创意策略 | |||||
作者:佚名 真人秀来源:本站原创 点击数: 更新时间:2021/3/23 | |||||
季起头从第一,特定IP为元文本的衍生故事《明星大侦探》就对峙创作以,话西游》《东方快车谋杀案》《小红帽》等典范作品以各类形式改编、演绎过包罗《暗恋桃花源》《大。少年受众对于青,代受众而言出格是网生,的阅读和消费习认为常对衍生创作和同人创作。詹金斯所言如亨利·,衍生文本的消费者他们往往不只是,的积极创作者更是这类文本。大侦探》中在《明星,可以或许唤起特定观众群体的情怀对典范IP的悬疑化演绎不只,众较为强烈的参与感也容易激起青少年观,特征”的创作体例是一种极具“网感。是但,观、人物设想和情节走向等方面的限制改编式创作也遭到原作在内容、世界,件的创作程度几乎都并不出彩导致《明星大侦探》改编案。发并演绎元文本方面二次创作在无效开,提拔空间仍有较大。 到第六季从第一季,的实景升级外除了游戏场景,环节几无变化节目标游戏,度则持续攀升而叙事的复杂,案成为“标配”连环案件和案中。时同,》比来的两季中在《明星大侦探,办事于情节的片段曾经呈现大量推理。如例,换”等明显超出一般推理思维的超现实揣度嘉宾在几无根据的环境下敏捷点出“魂灵交,节“神展开”强行推进情,牺牲推理过程的典型就是为了故事进展而。案的情节中而在连环,继续以嫌疑人身份参与后两案第一案中的“输家”也可以或许,主导的节目模式中不竭弱化也意味着“胜负”在情节。类型方面在叙事,典范的悬疑推理叙事框架节目标情节设想逐渐跳出,可骇、魔幻、科幻元素插手大量感情、伦理、,热点话题相呼应也时常与社会,故事的内涵与可看性极为可观地丰硕了。事中常见的犯罪手法、证据误导等方面情节的反转不再局限在保守推理类型叙,物关系等方面着笔转而去世界观、人,推理”、重“情节”的倾向再次表现出节目设置中弱“。 然是内容创作的焦点根本虽然想象力与缔造力仍,是但,勃成长的今天在收集文艺蓬,发觉、研究与适应网生代受众的文本消费特征以收集为次要投放平台的各类前言文本若何,界关心的前沿问题该当成为业界与学。 现场》一样与《犯罪,明白的游戏流程与轮次《明星大侦探》有着,营(侦探、嫌疑人)等明显的游戏化元素并设有点数(投票)、奖励(金条)、阵。艺节目标主体内容之一作为很多真人秀与综,升节目标文娱性与互动性“游戏”环节往往可以或许提,动和游戏成果作为悬念以环节设置、嘉宾互,乐趣与参与感谢感动励观众的。环节、法则的现场理解与反映其重点在于呈现嘉宾对于游戏,戏结局的多重可能性并由此建构通往游。奔驰吧例如《!极限挑战》等真人秀节目兄弟》《全员加快中》《,为次要的悬念机制均以“游戏”作,活等游戏元素的设想和描写着重于对共同、胜负、复。搜证”“推理”等游戏实践《犯罪现场》原版也重视“,高门槛的受众参与而著称以烧脑繁复的推理过程与。 理类真人秀节目《Cr ime Scene犯罪现场》《明星大侦探》的节目制造模式引进自韩国JTBC的推,母版节目标焦点模式自第一季起即沿袭了,行脚色饰演由嘉宾进,证据、推理案件本相于特定场景中寻找。 识到了这一点也许恰是意,以推理游戏模式贯穿全程《明星大侦探》虽然同样,作为焦点悬念机制却并不以“游戏”。际上实,的创作过程中在迄今六季,韩国母版模式逐步分手《明星大侦探》与其,戏悬念的弱化起头实现对游。季和第六季中特别是在第五,破译过程几乎隐去了嘉宾对“暗码”的。见可,过程”逐步简化为“消息陈列”《明星大侦探》正在将“游戏,戏悬念”的失效这意味着“游,局为导向的“叙事悬念”取而代之的则是以故事结。材、不竭立异的类型叙事通过挪用丰硕的故事题,戏弄法的枯燥理目填补了游,向“游戏化叙事”的转向完成了从“叙事型游戏”,看常新、常青不败成绩了节目标常。推理”转向看“故事”当观众的关心点从看“,代了推理的正误和游戏的胜负叙事的反转和“神展开”取,模式也随之发生新的受众互动。 场的推理型收集综艺作为一档主打分众市,青的缘由当然是多元的《明星大侦探》维持常。前目,凡是还逗留在节目模式、营销策略等方面公共与前言话语对《明星大侦探》的阐发,本色内容的叙事创意策略却忽略了真正为节目供给。该说应,住了网生代观众的文本消费与创作习惯《明星大侦探》在全体结构上精确地抓,定超前性的“网生代”叙事模式从而开创了独具一格、具有一。以来六季,事的注重程度不竭提高《明星大侦探》对叙,逐步试探出了一套“永动”的创意机制而且通过衍生创作、世界观搭建等体例,事、游戏与综艺文本融合的优良范本不只令节目成为当下国内市场中将叙,线下创意文娱财产的成长更带动了“脚本杀”等。 元文本的改编相较对既有,功将“爆款前作”转化为后续创作的元文本《明星大侦探》在叙事方面的最大劣势是成,故事的衍生创作通过对独立原创,品牌化与系列化实现特定文本的。文本的互动与反哺这种元文本与衍生,源不竭的叙事活力为节目创意供给源,构成世界观以至可以或许。以来六季,怖儿歌”“NZND”等爆款系列《明星大侦探》曾经成功制造“恐,呈现完成了与前作中“魂灵互换”设定的呼应在第六季第一案中也通过非玩家脚色的反复。的是风趣,生并不是简单的“续集”创作《明星大侦探》对前作的衍,故事间的相对独立而是巧妙地维持了,元素的微妙勾连与前作构成文本间性转而通过边缘脚色、布景设定和视听。 大量引进和普及跟着节目模式的,收集平台出力制造的主要产物季播综艺已成为各大卫视及。而然,爆款综艺而言对于大大都,力、维持品牌效应并非易事连结季播内容对观众的吸引,逃“高开低走”的命运“综艺N代”往往难。播综艺中在浩繁季,侦探》第六季上周末方才收官明星推理收集综艺《明星大,放量已跨越20亿目前其本季累计播,9.1分豆瓣评分,季的关心度与口碑根基连结了前五。 是满足当下公共消费习惯的支流模式若是说“持续剧”式的系列创作仍,加合适网生代与亚文化受众的消费习惯那么“平行宇宙”式的衍生创作则更。创作模式雷同的,特点、承继“爆款”的关心度既可以或许延续前作的次要叙事,理解空间下放给受众同时也将部门创作与。联系关系成为受众阅读、理解文本的线索看似独立的“平行宇宙”之间的各种,受新故事之余也是观众在享,“粉丝”身份的根本得以建构文本想象和。公共前言消费的特点因为卫视平台播放与,难在公共市场上生效这种衍生创作模式很,生代观众的忠实度却可以或许无效巩固新,方针受众群体的吸引力延续《明星大侦探》对。 是但,时间内为综艺带来显著的可玩性与文娱性虽然设想巧妙的“游戏悬念”可以或许在短,心理参与和互动感也能激励观众的,为焦点的节目在“新颖感”衰退后得到对观众的吸引力但游戏机制的反复性和套路化往往也导致以游戏悬念。着受众理解和准入的高门槛过于复杂的游戏设想意味,”“弄法”被穷尽而当简单的“法则,悬念也会随之消逝游戏机制带来的。”节目也在红极一时后走入自我反复的瓶颈即便是法则繁琐、可玩性极强的“狼人杀。 季的“长命综艺”作为一档延续六,分众市场大获成功《明星大侦探》在,的青年观众群体收成了相对固定。18年20,》并测验考试在湖南卫视上星播出节目曾改名为《我是大侦探,想的关心度与口碑却最终没能收成理,网播平台只得重回。的“不服水土”推理型综艺上星,受限等外部缘由之外除去在文本创作方面,体的叙事框架独具“网感”也因为《明星大侦探》整。本的开辟与创作节目对于元文,生的文本互动以及由此衍,群体的文本消费习惯很是合适青年亚文化,场的常规消费偏好却未必投合公共市。 |
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