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任务挑战类真人秀定义及特点人鱼公主床奴妃           ★★★ 【字体:
任务挑战类真人秀定义及特点人鱼公主床奴妃
作者:佚名    真人秀来源:本站原创    点击数:    更新时间:2022/12/5    

  搭档是圣诞小子电视媒介从诞生之日起就在追求现实生活和虚拟幻想之间的最佳结合点。这一点从电视节目的早期播出内容就可以看得出来。早期的电视节目一般是以重大新闻和重要赛事的现场直播而闻名的,在虚拟节目方面从一开始把影院电影直接放到电视上播放,再到后来的开始利用演播厅设备逐步的制作并播放综艺娱乐类节目。

  可以说电视节目的每一次进步不止是人们创意的迸发,更重要的是技术的进步。以新闻和赛事的直播而言,早期的电视直播因为设备都非常的笨重,而且很多机器需要现场有供电设备。而机身小巧的记录的时间又过短,只能用于影视剧等分镜头拍摄。所以一旦有直播任务,需要直播车提前赶到,提前假设好机位以备直播。体育赛事的直播尤为如此。

  即使是碰上重大的突发新闻事件,笨重的摄像机也需要提前假设好固定机位甚至轨道等设备进行拍摄。在电视直播的早期,即使是非得用到临时的移动机位,也需有身体健壮的摄影师轮流肩扛才能完成最终的直播任务,普通人根本吃不消。

  随着摄录技术的不断进步,直到出现小型的肩扛或手持式摄像机,再加上摄像机稳定器等辅助设备的出现,才让节目的户外实景录制逐渐有了新的发展。户外实景录制的真人秀也首先在欧美等发达国家兴起。

  与亚洲尤其是东亚文化不同的是,欧美更强调个人的英雄主义和挑战自然的英雄精神,所以欧美的任务挑战类真人秀往往以专业性素人为主。比如说欧美很火的《老大哥》、《极速前进》、《跟着贝尔去冒险》等节目,他们更加强调素人之间的残酷竞争以及和恶劣自然环境的斗争,胜出的人可以获得巨额的奖金。

  但是由于亚洲很多国家受到中国儒家文化的影响,所以在情感表达比欧美含蓄的多,同时也不像欧美那样赞成在公开场合直接展现尔虞我诈的“人性之恶”。以日韩为代表的任务挑战类实景真人秀在东亚文化圈内走出了自己的特点。

  以对标欧美《跟着贝尔去冒险》的韩国同类节目《金炳万的丛林法则》来说,两者虽然都是生存挑战类节目。但是前者相比而言更加注重人对恶劣自然环境的挑战,强调人在自然环境中的生存技能。而后者则更加强调人到奇特自然环境中的猎奇性,以及各种有趣的生存技能。简言之前者看的是生存挑战,而后者看的是搞笑艺人的趣味挑战。

  但是无论有多少区别,都无法掩盖这一类节目的共同特点,我们可以通过简单的“任务挑战类真人秀”的定义来做简单的归纳。

  任务挑战类真人秀是通过节目嘉宾挑战人们在日常生活中难以挑战或者不便于挑战的任务来满足观众的好奇心和趣味性的纪实娱乐节目。

  第一是纪实性,它必须是嘉宾在真人实景下完成的纪实挑战。虽然部分主题和故事背景的设置带有虚拟特点,但是嘉宾在此背景下的动机和反应却是由自我而发。它不会像影视剧一样由编剧和导演给定台词和情节,一切都是嘉宾在既定故事背景下的真实反应记录。后期剪辑也是真实素材记录下的故事架构的重新梳理,这种梳理以不改变故事主要框架和结果为基本准则。

  第二是冲突性,此类节目以节目嘉宾代替观众去挑战生活中难以挑战或不便于挑战的任务为主要的看点。它的冲突性就在于嘉宾有限的能力以及限的条件之下将要如何完成任务的难度冲突,和嘉宾之间谁先完成任务或将形成怎样的人物关系冲突等一系列看点。

  第三是趣味性或游戏性,任务挑战类真人秀属于纪实类娱乐节目,这点本质要搞清楚。节目进行所有挑战的目的都是在于要通过嘉宾的一系列挑战来满足观众的好奇心和娱乐性。帮助观众从繁杂的现实生活中暂时的解脱出来,激发人们最基础的娱乐情绪。

  当然,好的节目是需要更进一步的情感共鸣激发的,但趣味性和娱乐性是基础。只有最基础的情绪激发节目做到了,观众才有进一步看下去的兴趣,节目才有可能进一步的进行深层次的情感共鸣的激发。

  简而言之“任务挑战类真人秀”是现实生活和虚拟想象世界的结合点。它不是真实的生活,却要以真实生活的讲述手法来完成一个虚拟化的故事架构。以欧美最经典的《老大哥》为例,这档节目完全虚拟了一个看似真实的小社会,它几乎保留了现实社会中所有的人际关系规则和社会运行规则。但是为了节目便于运行,它只是把这些社会规则进行必要的简单化。

  所有参与这档节目的人员都在被压缩的社会规则下做出最“利己”(这是人性)的选择,最后节目剪辑出来就是人们在日常生活中所能遇到的各种竞争和人际关系难题的缩影,只是节目的剧情比真实的生活更加的快速,通过剪辑故事也变得更加有趣和有冲突性。

  但是这一切人们在日常的生活中只能看到“故事”的一个片面,而且只有自己的视角,根本不可能有节目中的这种“上帝视角”。这就是典型的在日常生活难以挑战和参与。

  再比如以中国的《奔跑吧兄弟》和《极限挑战》为例,“奔跑吧”这档节目其实通过各种游戏还原了人们日常生活所触及过的各种生活场景和过往回忆,人们对这些游戏有着深刻的记忆。但是成年之后,由于社会规则和工作生活场景的不允许你很难用这些曾经熟悉的游戏进行解压。而“跑男”的各种游戏挑战恰恰代替你完成了这种解压。

  《极限挑战》有一期非常经典节目叫《漫步人生路》,它把人从出生到变老的一生都通过游戏挑战的方式呈现了出来:出生烦恼、升学压力、家庭琐事、老年生活等等都是一个个虚拟的游戏。

  尤其是最后嘉宾画老年妆在街头真实感受老年生活的桥段,每个人都会幻想自己老了之后会怎样。但是在普通人的生活环境中这样的测试和挑战几乎无法进行,所以在任务挑战类真人秀的节目语境中,这些挑战都会变得顺理成章。

  日本的“任务挑战类真人秀”是把这一概念玩的最登峰造极的节目,一句话总结就是:用最一本正经态度做最无聊之挑战。比如日本的《全员逃走中》就是把“猫捉老鼠”的游戏玩到了极致,谁最后被抓到谁的奖金就最高。《整人大赏》是把日常生活中的恶作剧做到了极致。

  这些与日本的职场文化以及工作氛围都有关系,节目中所呈现的这些“挑战”在等级森严和生活严肃的普通日本人的生活中想都不敢想,所以在综艺节目中就一度被做到了极致。

  一言蔽之,“任务挑战类真人秀”就是要在真实生活和虚拟想象之间搭建一座桥梁,寻找一个结合点,呈现给人们娱乐性极强的综艺节目。

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