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作者:佚名    综艺来源:来自网络    点击数:    更新时间:2023/5/25    
近日,华为开发者大会2021在东莞松山湖举行,作为华为重要的生态合作伙伴之一,Cocos 引擎应邀出席并发表演讲,参与“松湖对话”等。本次大会聚焦了HarmonyOS、HMS Core、智慧家居等热门话题,并披露目前HarmonyOS已有1.5亿用户,鸿蒙生态蓬勃发展,其中游戏是生态中重要的一环,Cocos 引擎作为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎,全面参与了鸿蒙游戏生态的技术和开发者服务建设。多维合作  Cocos 获HMS Core 创新合作奖当今,游戏已然成为一种大众娱乐,基于鸿蒙超级终端的能力、多屏协同和跨设备操作则为游戏开发带来了更多可能性。在今年6月份,Cocos 官宣支持HarmonyOS,双方深入合作,不仅将HarmonyOS多设备协同的能力充分应用在游戏领域,同时在游戏画面上通过 HMS CGKit,让延迟渲染管线能力也能跑在移动端,为此Cocos 获得了 HMS Core 创新合作奖。探索技术边界 Cocos 赋能鸿蒙游戏生态随着3D游戏的逐渐风靡,Cocos 引擎的3D技术也是在场众多开发者较为关心的问题,在HDC2021上,Cocos 引擎技术总监凌华彬基于《Cocos 和华为在移动端延迟管线的深度优化探索》,为现场的开发者解析了 Cocos 与华为的最新技术进展。据Cocos 引擎技术总监凌华彬介绍,Cocos 引擎现在实现的是基于FrameGraph 的自定义管线,FrameGraph 不仅极大地提高引擎的可扩展性,并简化异步计算,让引擎更容易理解整个流程, 甚至还节省 GPU 资源,优化了整体的内存使用,这也给现场的游戏开发者注入一剂强心剂,对于开发者而言,基于 FrameGraph 的自定义管线,无疑能极大地优化游戏的开发体验,提升整体的开发效率。同时,凌华彬还向现场的开发者们展示了由 Cocos Creator v3.3 制作而成的赛博朋克 DEMO,可以充分感受到 Cocos 引擎在多光源的计算方面的能力,SSPR 、Bloom 、TAA 等技术的分享,也让开发者对 Cocos 与华为的合作有了更多的期待。Cocos 助力华为HMS生态建设,迎接万物互联时代截止目前,HarmonyOS 已在超过1.5亿智能手机、平板、手表、智慧屏等设备上应用,成为万物智联时代的数字底座。目前,Cocos 已经正式支持 HarmonyOS 多设备协同能力,在 HDC 互动展区上,Cocos CTO 林顺带来了 Cocos 引擎基于实时3D技术在游戏、IoT 等领域的运用,及未来对 HarmonyOS 开发者的服务支持。同时,开发者还可以在展区内亲手体验 Cocos 在 HarmonyOS 多屏互动场景下的实际应用,感受分布式游戏的魅力。林顺也表示,随着万物互联趋势的发展,无论是对于游戏开发者而言,还是玩家而言,HarmonyOS 多设备的协同和流转能力都具备极大吸引力,它不仅会带来全新的交互模式,也会促进游戏行业不一样的互动模式出现,Cocos 引擎未来也会重点去支持 HarmonyOS 的多设备能力,拓展新的应用场景。同时,HDC2021大会松湖对话中,Cocos 董事长陈昊芝与华为消费者业务云服务总裁、华为云 CEO 张平安,小红书创始人木兰,微博 COO、新浪移动CEO王巍,BIGO 集团高级副总裁 James Wang,钛媒体创始人赵何娟等人围绕围绕着HMS新生态展开对话。陈昊芝表示,Cocos 未来将持续助力华为 HMS 的生态建设,为开发者输送更多能力服务,共同打造全场景万物互联的应用生态。根据HDC2021公布的数据,HMS如今已是全球第三大移动应用生态,全球加入华为生态的注册开发者数量超过510万。随着整个体系不断成熟以及Cocos 和华为合作的不断深入,未来Cocos 的引擎能力将以更开放、更灵活的形式开放出来,携手更多开发者为HarmonyOS用户带来更多创新的产品和体验。
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