更新时间:2023/6/9 0:33:13  文章录入:admin  责任编辑:admin
近年来,游戏开发行业进入了技术军备竞赛,在保证玩法创意的同时,都在尽可能地提升画面的精美程度和复杂场景的渲染流畅度,玩家对游戏画质的要求也日益挑剔。昨日,主流游戏引擎之一 Cocos 官方发布了一个赛博朋克风格的 3D 渲染效果技术演示,这个基于最新发布的 Cocos Creator 3.3 制作的实时渲染,刷新了行业对其3D技术能力的认知,得到了不少游戏开发者的认可,技术演示中展现了包括延迟渲染管线技术、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指数高度雾在内的多个特性。Cocos 3D技术演示部分画面说到 Cocos ,许多游戏开发者对它的印象都停留在2D游戏领域,因为其开源、易上手、高性能和跨平台等产品特性,深受游戏开发者的青睐。然而这次推出的赛博朋克 3D 技术演示,打破了许多人对 Cocos 只擅长做2D游戏的固有印象,给人眼前一亮的感觉。Cocos 3D技术演示部分画面      技术释放想象力 Cocos 构建强大3D渲染能力对于游戏玩家来说,一款好的3D游戏画面和体验缺一不可。就画面而言,Cocos 推出的赛博朋克技术演示,不论是从画面的质感与细节的精细程度,都能看出Cocos 在3D游戏领域已经具备了相对成熟的技术。Cocos 3D技术演示部分画面我们可以看到画面中,各种霓虹灯的灯光效果构成了充斥着整个赛博朋克世界,当画面中有成千上百个光源的时候,Cocos 通过 Cluster Light Culling 技术进行光源信息的计算,因为让每个像素对所有光源都进行一次光照计算也是吃不消的,需要先剔除掉影响不到像素的光源,然后按照距离选取离像素最近的几个光源来渲染,就能快速提升在光源的计算效率。Cocos Creator 编辑器内画面同时,不论是地面上水滩的倒影,或者是房间镜子里的反射,都极大地增加了渲染的难度,这里 Cocos 则是利用 Cluster Reflection Probe 技术,将整个世界烘焙到一张环境贴图中,渲染镜面的时候根据视角跟物体表面法线计算出反射方向,从环境贴图中读取反射方向的光照信息,整合到光照计算中,这样便可大大增强渲染的真实感。Cluster Reflection Probe 开启反射球效果展示除了在渲染方面之外,整个世界充斥着环境污染营造出来的氛围感同样引人入胜,这是 Cocos 通过指数高度雾来增加了雾的通透性,通过动态天空盒技术塑造白天和夜晚不同的氛围感,而这些只是其中的一部分,还有更多的技术我们都可以在赛博朋克技术演示里去发现。指数高度雾      Cocos Creator 3.3发布 多项性能优化效果显著作为一个低调的技术型品牌,Cocos 深耕行业多年,沉下心钻研技术,早已有了大量的技术储备,短短的几分钟视频,预示着 Cocos 从 2D 游戏领域到 3D 游戏领域的华丽转身。而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中,里面不仅优化了许多相应的技术,更是加强了引擎的整体性能。如果说今年年初3.0版本的出现,外界对 Cocos 的3D技术还存在质疑,相信3.3版本的更新,则是对所有质疑最有力的证明。通过测试发现,Cocos Creator 3.3 的启动性能、运行性能和物理性能都有了极大提升,特别是在小游戏平台,三项重要数据都达到了80分以上,启动性能更是翻了一番,而启动性能的优劣是能直接影响到用户的去留问题,这意味着所有开发者可以用更快的时间获客,在买量成本不带攀升的游戏行业,这无疑是极具竞争力的一点。微信小游戏《快上车》升级后启动性能翻倍提升同时,Cocos Creator 3.3 在编辑器体验优化下了不少功夫,包括优化场景相机的漫游模式、增加了加速开关、场景灯光的开关、增加模型的最大最小坐标显示、增加 Transform Gizmo 的吸附功能等等。值得一提的是,Cocos 引擎还支持跨平台的优势,同时极大增强了引擎的兼容性,既能发原生游戏,又能直接发小游戏端、网游、H5等,给了开发者更多的选择空间,能更专注于游戏内容的创作。这意味着,通过 Cocos Creator,游戏开发者不仅能够做类似赛博朋克风格的中重度游戏,低算力 IoT 设备的交互 UI 也都能够完成,同时既可以开发出独立APP,也可以被集成嵌入到其他APP里。高效、灵活、免费开源等优势,吸引了大量开发者加入到 Cocos,其中不乏市场爆款游戏,包括《剑与远征》、《动物餐厅》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》等等。目前,Cocos 在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。对于开发者来说,作为底层技术的游戏引擎越厉害,游戏开发者能够触及的“上限”也就越高。 Cocos 的目标就是让游戏开发者不用再花过多的力气在技术层面,从而更加关注游戏设计与玩法创新,推动这个年轻的行业迈向更高的高度。 打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口